KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

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(false);(也可以在编辑器设置),这俩属性似乎是给镜头跟随玩家角色时的,这里禁用,使得地图拖动一点就动一点……()不过我在源代码找了半天也没找到,这不是个真的虚函数,是假的,是加了特技的!……:(因为不只是鼠标点击可以设置选择框,键盘手柄或者单位选择按钮也可以

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】过场动画

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v=KsEKmo0beqU 作者:FriendlyCosmonaut本文内容均是视频原内容,感谢FC!……二、更有普适性的构想既然只能重写create事件,那实例与实例之间的所有差异只能在create事件,……这样一个物体就可以控制所有过场动画,而且场景数量改变时不需要修改代码

imdjs:在gdnative里卸载自身dll

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在gdnative卸载自身dll,而不用重启godot 在gdnative卸载自身dll,而不用重启……dll的代码,直到关闭godot,dll从内存卸载才可以重编译.我也没有在gdnative的相关代码找到可以脚本卸载……dll的方法.于是百度了一下.找到一个可以dll卸载自身的方法.也就是这个卸载的函数是在dll自己的代码

小组帖子:[Godot] 如何实现简易的状态机

indienova.com/groups/post/29346

Godot做角色移动的时候,为了不让代码在一个脚本里扎堆强奸我们的眼睛和大脑,就需要做一些小优化,比如,状态机……:并在_physics_process(delta):控制移动:这个函数里的bhv就是状态机实例,下面会继续介绍……最终效果(转发自:原日志地址) nemo: 我之前也试着实现过状态机,的是 class 的继承

Niilii:[Godot] 如何实现简易的状态机

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Godot做角色移动的时候,为了不让代码在一个脚本里扎堆强奸我们的眼睛和大脑,就需要做一些小优化,比如,状态机……:并在_physics_process(delta):控制移动:这个函数里的bhv就是状态机实例,下面会继续介绍……[GODAPI][FuncRef][GODAPI][@GDScript.funcref]当然你也可以

LeeTGame:【Lee哥】69个工具打造百万级销量,千万级收入的游戏!来自知名工作室Coffee Stain Studios的分享!

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百万级销量,千万级收入的游戏什么工具打造的?……v=o6ao9-UIZIQ&ab_channel=CoffeeStainStudios Satisfactory……curator_clanid=32965813 我每周分享游戏开发资源和有趣故事,关注!

小组帖子:在gdnative里卸载自身dll

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dll的代码,直到关闭godot,dll从内存卸载才可以重编译.我也没有在gdnative的相关代码找到可以脚本卸载……dll的方法.于是百度了一下.找到一个可以dll卸载自身的方法.也就是这个卸载的函数是在dll自己的代码……,并把自身的句柄保存到hmSelfG全局变量,当要卸载自己时,只要运行了UnloadSelfEX()函数就可以把自己卸载了

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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Unity 动态生成对象经常用到这个方法: 添加一个 Fire 函数:void Fire(){if……要另外作一个子弹,不要哦和玩家用同一个),加一个同样的 Fire() 函数。……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

小组帖子:微信小游戏群已超过 100 人,现已无法扫码进入

indienova.com/groups/post/2114

zzk: 在职程序猿请求加入,目前正在研发一款微小游戏,微信号120201914,谢谢!……,3110236496 coolxiao: 微:coolxiao1990加入 跪谢 Asbell.Y……纯洁的坏蛋: 加入正在学习three.js写微小游戏 微信号tianqiujie 谢谢 拉 大喵

会员:黄思诚

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:黄思

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