indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13645
(false);(也可以在编辑器里设置),这俩属性似乎是给镜头跟随玩家角色时用的,这里禁用,使得地图拖动一点就动一点……()不过我在源代码里找了半天也没找到,这不是个真的虚函数,是假的,是加了特技的!……:(因为不只是鼠标点击可以设置选择框,用键盘手柄或者单位选择按钮也可以
indienova.com/u/raindow00s/blogread/26062
v=KsEKmo0beqU 作者:FriendlyCosmonaut本文内容均是视频原内容,感谢FC!……二、更有普适性的构想既然只能重写create事件,那实例与实例之间的所有差异只能在create事件里,……这样用一个物体就可以控制所有过场动画,而且场景数量改变时不需要修改代码
indienova.com/u/imdjs/blogread/11680
在gdnative里卸载自身dll,而不用重启godot 在gdnative里卸载自身dll,而不用重启……dll的代码,直到关闭godot,dll从内存卸载才可以重编译.我也没有在gdnative的相关代码里找到可以用脚本卸载……dll的方法.于是百度了一下.找到一个可以用dll卸载自身的方法.也就是这个卸载的函数是在dll自己的代码里
indienova.com/groups/post/29346
Godot做角色移动的时候,为了不让代码在一个脚本里扎堆强奸我们的眼睛和大脑,就需要做一些小优化,比如,用状态机……:并在_physics_process(delta):里控制移动:这个函数里的bhv就是状态机实例,下面会继续介绍……最终效果(转发自:原日志地址) nemo: 我之前也试着实现过状态机,用的是 class 的继承
indienova.com/u/niillii/blogread/9524
Godot做角色移动的时候,为了不让代码在一个脚本里扎堆强奸我们的眼睛和大脑,就需要做一些小优化,比如,用状态机……:并在_physics_process(delta):里控制移动:这个函数里的bhv就是状态机实例,下面会继续介绍……[GODAPI][FuncRef][GODAPI][@GDScript.funcref]当然你也可以用
indienova.com/u/leetgame/blogread/30805
百万级销量,千万级收入的游戏用什么工具打造的?……v=o6ao9-UIZIQ&ab_channel=CoffeeStainStudios Satisfactory……curator_clanid=32965813 我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!
indienova.com/groups/post/29855
dll的代码,直到关闭godot,dll从内存卸载才可以重编译.我也没有在gdnative的相关代码里找到可以用脚本卸载……dll的方法.于是百度了一下.找到一个可以用dll卸载自身的方法.也就是这个卸载的函数是在dll自己的代码里……,并把自身的句柄保存到hmSelfG全局变量,当要卸载自己时,只要运行了UnloadSelfEX()函数就可以把自己卸载了
indienova.com/groups/post/2114
zzk: 在职程序猿请求加入,目前正在研发一款微信小游戏,微信号120201914,谢谢!……,3110236496 coolxiao: 微信:coolxiao1990求加入 跪谢 Asbell.Y……纯洁的坏蛋: 求加入正在学习three.js写微信小游戏 微信号tianqiujie 谢谢 求拉 大喵
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